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| 教你制作RO里的物品 | |||||
| 作者:rjing 文章来源:99NETS 点击数: 更新时间:2006-1-27 进入论坛 | |||||
结合本人的经验~把制作的基本流程和重点写出来~希望对大家有所帮助~老鸟就不要看啦~ 一、制作的基本软件~ 如图一 ![]() 1、Adobe Photoshop 简称PS~功能强大~强烈推荐~想学RO装备制作~基本技巧是要学会的~可以去http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/zt/psteach/47.shtml观摩学习一下~ 2、RoSprToolKit~SPR文件解压缩工具~把BMP图片转换成SPR文件就靠它了~ 3、ACTOR~调整动作的工具~重要性就不用说了吧~(题外话:看见它我就怕了>.<) 2和3都可以在论坛找到~翻翻帖子吧~很多朋友都上传有~ 二、PS制作的要点~有2点是要注意的~ 1、SPR图片生成杂边的原因~如图~为什么会这样了?原因在于当你在处理你的图片扩大或缩小时~ ![]() PS会自动进行调整~从而在图片周围形成不明显的颜色变化~这个可以用魔棒工具显现出来~具体的解决办法~可以去除或者充实~ 2、最关键的问题~颜色表的制作和应用~ RO只支持256色~所以把你处理好的图片转换成256色是必须的~怎么转换?如图~ 模式-索引颜色~就可以变成256色啦~ ![]() 转换时要注意如图用红色圈定的选项~这关系到你转换成256色的图片质量~具体可以自己摸索下~很简单的~ ![]() 好~第一张转换成了~就要制作颜色表啦~记住你制作SPR的所有图片都要共用它的哦~如图 模式-颜色表~ ![]() 进去后~选择存储~记得存储的具体位置~ ![]() 那么~最让新手头疼的来了~怎样共用颜色表? 如图:你的其它图片也要转换256色的吧~那么在索引颜色中就要注意了~红圈所示~选择自定~ 载入~刚才做的颜色表记得放在哪里了吗?好~载入它就OK了~简单吧~ ![]() 小技巧:如果你所有的图片都共用你第一张图所制作出来的颜色表~也不排除你的其他图片颜色失真问题~为了最大限度的排除这个问题~你可以把你所有的图片集中起来制作成一个颜色表~可以有效的防止图片颜色走失~ 上面的不要看复杂了~其实也就是~ 一·图片直接选择索引颜色(注意里面的选项就是)~就转为256色了~不是这样也不明白吧? 二·转为256色后~再点颜色表~保存起来~颜色表不就做好了? 三·你后面的图片接着转换~索引颜色那里“强制”设为“自定”~“载入”你刚做的颜色表~这样不就是共用颜色表了么? 三、图片完成了就用RoSprToolKit生成SPR文件吧~这个操作很简单的~就不用多说了吧~记得图片全部是256色就没问题了~ ![]() 四、ACT动作文件的调整~不得不说~累人阿~ 用RoSprToolKit生成SPR文件后~但却缺少ACT文件~比较简便的方法就是用其它的ACT文件来代替~把它改成跟SPR相同的文件名字就是了~ 好~那么就说下act调整工具ACTOR吧~ 如1、参照物的选择~分别是头~身体~其它和相邻~如果想利用(头~身体是必须的)这些参照物~就要在跟ACTOR的同一个文件夹下建立相关的文件(去DATA文件夹下挑你喜欢的取某个职业~某种发型~某个装备来建立吧)~所对应的文件名字是~ 头:ref_head 身体:ref_body 其他:ref_etc 相邻:ref_neigh (这个是紫艳告知的) 2、人物的全部动作~先寒一个~-_- 你做的物品要在这些动作里面全部要进行调整~(你们接着寒吧-_-)所对应的动作是~ ACT00 站立 ACT01 行走 ACT02 坐下 ACT03 拣东西 ACT04 防御 如图所示~攻击完后的那个动作 ACT05 空手攻击 ACT06 被攻击时的硬直动作 ACT07 不是很清楚~好像也是被攻击后的动作~跟06所不同的是~这里只有一帧~06是3帧~ ACT08 死亡 ACT09 又是1个不明的动作~也只有一帧 ACT10 人物拿XX攻击的动作~例如骑士拿剑~ ACT11 人物拿XX攻击的动作~例如骑士拿枪~其它职业不清楚~可能是每个职业所特有的武器攻击 方式吧~ ACT12 技能发动的动作 有些朋友或许会知道的更加清楚~望可以补充~ 3和4是跟2紧密关联的~ 3就是各个动作的不同方向~分别是正面~正侧面~侧面~背侧面和背面~ 4就是每个动作的帧数~动作不同~帧数不同~根据你制作的物品~需要调整的动作和帧数也就不同~ 例如盾牌也只是要调整ACT04中的所有帧就行了~ 剑要调整04和10~ 头饰和翅膀嘛~嘿嘿~你们再寒个吧 5 和10是相关连的~也就是SPR中的图片~00是表示第一幅图~01是第二~如此类推~想改的话~对应下方的图片在05那里改成相应的数字就可以了~ 6 是你的图片所处的坐标位置~为了做出来的ACT不会跳动晃动~这是要相当注意的~可以通过鼠标或者改里面的数字来变换~ 7 镜像 0是物品的正面~1是反面~ 8 一共有8位数字~头2位是调整透明度~后面的全部是调整颜色~先后分别是蓝绿红~ 9 物品的旋转度数~点击物品后~可以通过鼠标右键或者改数值来变换~ 打?号的是~到现在也还是不明白有什么用~记得有人说过~是调整透明度的~在我这里却毫无作用~难道是版本之间的差异? 假如你不小心把大方框的图片移位的话~点下重置键就恢复啦~ |
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| 文章录入:Park4U 责任编辑:Park4U | |||||
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